durée : 00:58:19 - La Science CQFD - par : Natacha Triou - Les open worlds promettent une liberté d’exploration, mais reposent sur un guidage invisible via le level design. De Minecraft à The Legend of Zelda : Breath of the Wild, le genre a évolué, mais semble s’essouffler, entre répétition des mécaniques et usage marketing. Comment le réinventer ? - équipe : Antoine Beauchamp, Hélène Trigueros, Noémie Naguet de Saint Vulfran, Eve Etienne, Céline Loozen, Alexandre Morales, Louise Ormansay-Gy - invités : Jehanne Rousseau Co-fondatrice et directrice du studio Spiders, Guillaume Grandjean Professeur de lettres en classe préparatoire, critique et essayiste jeu vidéo
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Wissenschaft & Technik
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Une heure de savoir autour des sciences, toutes les sciences, et sur les problématiques éthiques, politiques, économiques et sociales qui font l'actualité de la recherche. Du lundi au vendredi de 16h à 17h. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
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Folge vom 07.05.2026Jeux vidéo : des sciences qui consolent : Mondes ouverts : suivez le geek !
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Folge vom 07.05.2026Lors du déclin de l'Empire romain, il n'y a pas eu de grandes invasions barbaresdurée : 00:04:58 - La Science CQFD - par : Alexandra Delbot - C'est une idée reçue tenace à nouveau battue en brèche. L'analyse génomique de 258 individus inhumés en Germanie romaine révèle une arrivée très progressive de populations nordiques. Dès la première génération après le déclin, les deux peuples se sont mélangés, preuve qu'ils se côtoyaient déjà. - invités : Daniel Wegmann Bio-informaticien de l’Université de Fribourg Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
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Folge vom 06.05.2026Depuis quand l’humain peuple l'Amériquedurée : 00:03:38 - La Science CQFD - Quand et comment les humains ont-ils peuplé l’Amérique ? Longtemps expliquée par une migration via le détroit de Béring il y a 16 000 ans, cette hypothèse est aujourd’hui remise en question par des découvertes archéologiques bien plus anciennes. - équipe : Camille Renard, Virginie Le Duault Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
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Folge vom 06.05.2026Jeux vidéo : des sciences qui consolent : Catherine Rolland sort le grand jeu vidéodurée : 00:58:24 - La Science CQFD - par : Natacha Triou - Le jeu vidéo, à la croisée de la science, de la technologie et de la culture, permet d’apprendre par l’action, l’essai-erreur et la création. Utilisé en classe, il développe des compétences variées et engage les élèves. Comment en faire un véritable levier éducatif sans en subir les dérives ? - équipe : Antoine Beauchamp, Hélène Trigueros, Noémie Naguet de Saint Vulfran, Eve Etienne, Céline Loozen, Alexandre Morales, Louise Ormansay-Gy - invités : Catherine Rolland Cheffe de projet du GameLab de la Chaire “Science et Jeu vidéo” de l’École polytechnique Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France