No Man’s Sky versprach uns einen endlosen Weltraum – und lieferte den auch. Ein gutes Spiel entstand allein dadurch noch nicht. Wie steht es heute um die Zukunft der Procedural Generation?
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Folge vom 04.04.2019(Plus) Hinter den Pixeln #12: Prozedurale Generierung
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Folge vom 30.03.2019Warum sind gute Bosskämpfe so wichtig?Jeder hat wahrscheinlich schon mal über einen Endgegner geflucht. Doch was macht gute Bosskämpfe aus? Und tun sie Spielen überhaupt gut? Wir diskutieren.
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Folge vom 23.03.2019(Plus) Die atmosphärischsten Spiele aller ZeitenStimmungsvolle Spiele brauchen eine gute Atmosphäre - doch wie entsteht die? Maurice, Micha und Peter diskutieren über gruselige Geräusche, glaubwürdige Spielwelten und die Intimität der Dunkelheit.
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Folge vom 21.03.2019(Plus) Hinter den Pixeln #11: CrunchNach den Schlagzeilen über schlechte Arbeitsbedingungen in der Spieleentwicklung kann man die Uhr stellen. Das schadet den Angestellten – und ist ein Problem für die gesamte Industrie. Wir sprechen mit deutschen Entwicklern, die vom Crunch betroffen sind - oder dagegen kämpfen.