Wer die Rundenstrategie vor ein paar Jahren noch totsagte, der hatte durchaus guten Grund dazu - hätte aber falscher nicht liegen können! Denn dieses scheinbar so altmodische Genre ließ sich nie wirklich unterkriegen und erlebte in jüngerer Zeit sogar einen regelrechten Aufschwung. Und nicht nur in ganz klassischer Rundenstrategie wie etwa Civilization 6 oder Battle Worlds: Kronos. Nein, die Runde bescherte uns allein 2017 auch Taktik-Kracher wie XCOM 2: War of the Chosen und Rollenspiel-Meisterwerke wie Divinity: Original Sin 2. Im Podcast diskutiert Maurice mit den altgedienten Runden-Connoisseuren Martin Deppe und Markus Schwerdtel, warum rundenbasierte Spiele auch heute noch begeistern können - und das sogar mehr denn je!
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Folge vom 21.10.2017Rundenstrategie - uncool, überholt, unsterblich
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Folge vom 14.10.2017(Plus) Die Tragödie des Mittelalters - warum wir es lieben, aber die Spiele-Industrie nicht mehrWas haben wir im Mittelalter schon alles erlebt! Wir haben stolze Burgen in Stronghold hochgezogen, Massenschlachten in Medieval 2 geschlagen, ein Handelsimperium in Anno 1404 errichtet - von der Perfektion der Echtzeitstrategie in Form von Age of Empires 2 mal ganz zu schweigen. Aber all diese Spiele haben eins gemeinsam: Sie sind ganz schön alt. Wieso entwickeln heutzutage nur noch wenige Studios Mittelalter-Meisterwerke?
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Folge vom 07.10.2017Echtzeit-Strategie - Die letzte Chance eines sterbenden GenresKann das Genre von Age of Empires, Command & Conquer und Warcraft überhaupt wieder in Mode kommen - oder sind diese Zeiten vorbei?
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Folge vom 30.09.2017(Plus) Verlieren Entwickler die Liebe zum Detail? Warum schmelzende Eiswürfel so wichtig sindManchmal entscheiden die Kleinigkeiten. Etwa beim ersten Date, wenn das Gegenüber es schafft, beim Verteilen der Salatsoße im ganzen Gesicht zumindest ein paar Quadratzentimeter Nase freizulassen. Aber wie ist das eigentlich bei Spielen? Machen auch hier die Details den Unterschied? Die versteckten Mini-Features und liebevollen Ideen, die oft gar nicht jeder Spieler bemerkt, die aber doch entscheidend zum Spielgefühl beitragen?